呆小妹隻好拚命往紅的野區裏鑽去,時不時地探聽著小團子的位置。
陪玩這個行業市場之前主要的載體是公會(端),現在隨著移動互聯網的不斷發展,後興起的陪玩平台多以手機為載體,主營陪玩服務和娛樂社交。端為主的平台由於載體所限,優秀的平台較少。
部分平台前期推廣以為主,後期還是要做用戶遷移(遷至)。為娛樂消費型人群(老板)和願意陪玩賺取收益的人群(陪玩)搭建2平台。據中國產業信息網顯示,如下圖:2018年遊戲市場將逐年擴大,預測2018年國內遊戲市場已超出2000億元,且在國內遊戲市場增長率持平的狀態下,預測我國遊戲市場增長率仍會逐年遞增。
中國14億人口中遊戲玩家有5.8億,其中遊戲付費玩家約2億。陪玩作為遊戲行業的衍生品,是一種賺錢方式。
陪玩目標用戶均為消費型用戶,在國內遊戲市場一片火熱的情況下,陪玩平台仍廣闊有市場空間。
目前陪玩市場上,服務類型大體分為兩類:“遊戲類”和“娛樂類(唱歌、聊天等)”,其中遊戲類陪玩又分為“上分型”和“娛樂型”。所以老夫子比別的帶線型英雄多了個選擇,而這個選擇,可能就是左右勝負的關鍵點,想要掌握可不簡單,有些大神玩家寧可死到超鬼也要一直帶線,因為他知道打團必輸,這就叫審時度勢。
貂蟬-操作極其簡單貂蟬算是高難度的英雄嗎?別看她打架的時候來回飛看著像很秀,其實很簡單,有技能了就跳就行了,不像露娜,要掛印記,要普攻刷印記,雖說如此,貂蟬的大神和普通貂蟬玩家差距可不是一般的大,貂蟬的難點在哪裏呢?操作上要有細節,貂蟬的細節是你能否在2技能跳躍的過程中躲避掉足夠威脅到你的致命傷害或者控製,有的人看見技能亮了就趕緊點,結果人家等的就是你的落點,另外2技能跳的方向,和敵人保持的距離也是重點,近戰英雄要盡量保持中程距離,讓2技能的極限距離輸出,不給敵人近戰普攻機會,打遠程英雄要緊跟著敵人,防止人家逃走,有些玩家往往就是我發控製距離而動不動就飄到人群裏。另外一個難度就是輸出的時機,有一種英雄的技能叫做“失智模式”,典型的英雄就是鎧,開了大招我必須砍到人,不是你死就是我亡,實際上貂蟬的玩法也很像,玩家衝進人群裏,腦袋裏想著自己一打五的畫麵,結果瞬間暴斃,現在的貂蟬已經不是當年的貂蟬了,進場一定要找好時機,比如敵方交了一輪火,關鍵技能所剩無幾,這才是你表演的時間,其他時間1技能消耗,2技能保命過渡。
高漸離-狂點和技能就行嗎?高漸離是個超級簡單的英雄,在法師中的操作定位應該也是極低的那種,小喬的12技能可能還要預判,但是高漸離真的就點技能就行了,那麽這樣簡單的英雄,難點是啥呢?高漸離也有開大降智症,見到了太多的人開了大招衝進人群,之後暴斃,雖然他有免傷,但是在經濟的差距下還是顯得微不足道的,高漸離的難點在於能否拉住自己躁動的心,大招持續期間能不能殺掉敵人,殺不掉什麽時候該向回退,什麽時間開大,什麽時候消耗都是有講究的,因為這個英雄超鬼的次數見了太多了,一個莽字貫穿整個任務介紹。?高顏值實力派!這四款新機陪你快樂過五一1799元起
(作者:臨湘外圍)